Finite-State Machine有限状态机实现,游戏AI

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翻译:Mars -渣翻译见谅

有限状态机,一个描述和控制执行流的模型。非常有利于实现游戏中的AI,使用少量代码完成很复杂的行为。这个教程描述此理论,实现和使用简单的基于栈的有限状态机。

虽然代码是AS3,但是道理是不分语言的。就好像你会一百种语言,说吃饭还是吃饭的意思。

The previous tutorial about finite-state machines described how useful they are for implementing artificial intelligence logic: instead of writing a very complex pile of AI code, the logic can be spread across a set of simple states, each one performing very specific tasks, like running away from an enemy.

将FSM栈以及转向行为组合起来

之前的教程,

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